何をするの?
12月1日から25日までの間、ボードゲームのデザインに関する記事を、毎日入れ替わりでみんなで投稿していきます。
テーマは、ボードゲームのデザインに関することならなんでも自由です。参加者自身がボードゲームをデザインしている必要はありません。ゲームデザインの話でも、コンポーネントデザインの話でも、アートデザインの話でも、なんでも大丈夫です。
どなたでもお気軽にご参加ください!
参加の方法は?
SNSアカウント等でこのページにログインして、記事を投稿したい日をカレンダーから選んで登録してください。
担当の日にブログ等に記事を投稿したら、そのURLをこのページに登録してください。
ハッシュタグ
SNS用のハッシュタグは #BGDAC です。
昨年までの結果
昨年までの結果は、下のリンクから閲覧することができます。
| SUN | MON | TUE | WED | THU | FRI | SAT |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 宮野華也 | 2 中村ゆぴか | 3 符亀 | 4 【通販開始!】BGDT@台湾中部ボードゲームデザイナーズ | 5 coplegend | 6 SzpiLAB | |
7 戸塚中央 | 8 macogame | 9 あーきっと.ゲームズ/ゲムマ2025秋も参戦 | 10 rikkati | 11 takauminin | 12 篠原遊戯重工 | 13 arsenic |
14 ミラーハウス | 15 めっどべい.! | 16 熊ノ手企画【ゲムマ2025秋完売御礼】 | 17 カズマ | Kazuma Suzuki | 18 まさみね堂 | 19 Games Hof | 20 PaixGUILD ピースギルド |
21 mor!_boardgame | 22 nannann2002 | 23 HLKT_kobo | 24 茶々屋 | 25 ウナム日月【両日エリア34】HEY! ゲ厶マ秋 |
- 12/1ゲームマーケットに初めてエリア出展した話ゲームマーケットに初めてエリア出展した話|宮野華也

- 12/2ゲームデザイナーは生きざまだ!作らないゲームデザイナー。|yupika

- 12/3ゲムマで「勝つ」話を書ければとゲームで誰に勝たせるか、そしてゲームでどう勝つか|符亀

- 台湾のデザイナーの視点から見たゲームマーケット台湾のデザイナーの視点から見たゲームマーケット|BGDesignTaiwan(台湾中部ボードゲームデザイナーズ)

- 12/5裏技、隠しキャラ、ゲーム制作者の特権と傲慢と愉悦の果てにコラム/裏技、隠しキャラ、ゲーム制作者の特権と傲慢と愉悦の果てに コップレジェンド -モノリス-
- 12/6スノープ デザインノート
- 12/7種族能力のつくりかた 新版種族能力のつくりかた 新版|戸塚中央

- 12/8
- 【仕組みから作るときに生まれたモンスターの話とか】仕組みから作るときに生まれたモンスターの話とか|あーきっと.ゲームズ(アキト)

- 12/10
- 12/111人用ルールをいれてみよう1人用ルールを入れてみよう|鷹海和秀

- 12/12美しいルールとは
- 12/13機構と装飾【Board Game Design Advent Calendar 2025】機構と装飾|arsenic

- 12/14好きなものからゲームを作るには ~スカイトーテムの成り立ち~好きなものからゲームを作るには ~スカイトーテムの成り立ち|ODA

- 12/15ゲーム制作におけるポストメカニクス文化について
- 12/16初めてボドゲのアートワークを制作した話記録|アートワークの話|ソエノアカネ|熊ノ手企画

- 12/17PC/スマホの一人回し用アプリの作り方 → 少し遅れて分割公開予定です、申し訳ありませんPC/スマホの一人回し用アプリの作り方(1日目) - カズマのボードゲーム日記

- 12/18チームワークを成功させる秘訣は、愛です。―ーThe Art of Game Design/Jesse Schell
- 12/19『VSクレイジーピッチングオクトパス』の誕生秘話!〜ダイスをたくさん振りたいし、カードをたくさんめくりたい〜
- 12/20初めてのシンガポール出展!AsianBoardGameFestivalの思い出
- 12/21未定。参加してみたかった
- 12/22未定
- 12/23未定ですが、HLKT工房の活動報告でもまとめます
- 12/24未定
- 12/25マッチ売りの大富豪の開発秘話or国旗王の話②とか