何をするの?
12月1日から25日までの間、ボードゲームのデザインに関する記事を、毎日入れ替わりでみんなで投稿していきます。
テーマは、ボードゲームのデザインに関することならなんでも自由です。参加者自身がボードゲームをデザインしている必要はありません。ゲームデザインの話でも、コンポーネントデザインの話でも、アートデザインの話でも、なんでも大丈夫です。
どなたでもお気軽にご参加ください!
参加の方法は?
SNSアカウント等でこのページにログインして、記事を投稿したい日をカレンダーから選んで登録してください。
担当の日にブログ等に記事を投稿したら、そのURLをこのページに登録してください。
ハッシュタグ
SNS用のハッシュタグは #BGDAC です。
昨年までの結果
昨年までの結果は、下のリンクから閲覧することができます。
SUN | MON | TUE | WED | THU | FRI | SAT |
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1 戸塚中央 | 2 みさき(みさき工房) | 3 米光一成 | 4 きよみずかつや@イグナイター -魔窟の結晶-(ゲムマ24秋両V23&BGBE出展) | 5 coplegend | 6 SzpiLAB | 7 23時10分マエ |
8 ウナム日月【両日エリア34】HEY! ゲ厶マ秋 | 9 A.I.Lab.遊@yugu07 | 10 kurisaka_konabe | 11 カズマ | Kazuma Suzuki | 12 Old Friends Games | 13 ノア@ゲムマ2024秋 土曜A32 | 14 OnemoregameJpn |
15 マルマル | 16 masanofu55 | 17 カクカク | 18 macogame | 19 明地宙(SoLunerG)❂ | 20 Games Hof | 21 arsenic |
22 HLKT_kobo | 23 UkiUki (ATOBOR.GAMESのゲームデザイナー) | 24 Team RABI | 25 上杉真人|I was game |
- 12/1ヘクスマップのインタラクションについてヘクスマップのインタラクションについて|戸塚中央
- 12/2サークルに期待されるデザインと売り上げとの関係サークルに期待されるデザインと、売り上げとの関係|みさき
- 12/3これに気づいてゲームづくりがスムーズになった(『人生が変わるゲームのつくりかた』拡張版)これに気づいてゲームづくりがスムーズになった(『人生が変わるゲームのつくりかた』番外編)|米光一成
- ボドゲ作りに役立った書籍ボードゲーム制作に役立った書籍のご紹介|きよみずかつや@イグナイター -魔窟の結晶-
- 12/5コンプリボドゲ制作とアイデアの話コラム/コンプリボドゲ制作とアイデアの話 コップレジェンド -モノリス-
- 12/6『プラネピタ』デザイナーノート③製造編『プラネピタ』 デザイナーノート③製造編|SzpiLAB
- 12/7『笑い』をボードゲームに落とし込むには『笑い』をボードゲームに落とし込むには|10m_before23h
- 「国旗王<こっきんぐ>ができるまで」と「できたあと」「#国旗王<こっきんぐ>ができるまで」と「できたあと」①|ウナム日月
- 12/9制限された条件のゲーム開発〜ゲームマーケットチャレンジ【ビルドキャッスル】、文具ゲーム〜制限された条件のゲーム開発〜ゲームマーケットチャレンジ【ビルドキャッスル】、文具ゲーム〜|A.I.Lab.遊(yugu07)
- 12/10#バリバリわんわん!ボドゲデビュー戦雑感その1「収支報告」→その2 「印刷発注ミス連発」「PV制作とその費用対効果」「ほらボド!勝手にランキング1位の影響」#バリバリわんわん!ボドゲデビュー戦雑感その1「収支報告」|栗坂こなべ
- 12/11物には名前をつける物には名前をつける - カズマのボードゲーム日記
- 12/12ボムコネのアートワークについて『株式会社ボムコネ』のアートワーク|Jatch(hiro)
- 12/13迷いなきボドゲ作りを再生産するために迷いなきボドゲ開発を再生産するために|noa
- 12/14ゲーム制作のモチベーションゲーム制作のモチベーション|梶野桂
- 12/15ゲーム終盤をもっと楽しくするゲームデザイン:エッジ効果の原因と解決策ゲーム終盤をもっと楽しくするゲームデザイン:エッジ効果の原因と解決策|□○ゲームズ
- 12/16運ゲーから始めるボードゲーム制作運ゲーから始めるボードゲーム制作|マサノフ/ボードゲーム作ってる人
- 12/17戦略性と遊びやすさを両立させるゲームデザイン:エレガントなゲームとは?戦略性と遊びやすさを両立させるゲームデザイン:エレガントなゲームとは?|□○ゲームズ
- 12/18マーダーミステリーの投票のゲームデザインマーダーミステリーの投票のゲームデザイン|中村誠
- 12/19ボドゲ沼に10年沈んでみて[10周年記念]ボドゲ沼に10年沈んでみて[10周年記念]|明地宙(メイチソラ)
- 12/20『アメのちクモり時々ヒョウ』がエッセンに立つまで。『アメのちクモり時々ヒョウ』がエッセンに立つまで|HoFゲームズ
- 12/21プレイイデアの統合ゲーム論【Board Game Design Advent Calendar 2024】ゲームが生み出す反応を意識すべきだが、固執する必要はない|arsenic
- 12/22ヘクスマップにおける双対グラフへの変換と応用への一考察
- 好きじゃなかったトリテを今年2作品作ったことについて今年、好きじゃなかったトリテを2作作った話!|ATOBOR GAMES
- 12/24よんでね!お子さん向けゲーム作り!よんでね!お子さん向けゲーム作り!|Team RABI
- 12/25ゲームデザインの聖杯