株式会社アカツキゲームスのアドベントカレンダーです!
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14 Fluffy Moss | 15 上野山遼音 | 16 井出純一朗 | 17 白狐(びゃっこ) | 18 g_garden | 19 Yuki Sakai | 20 Itami |
21 Fluffy Moss | 22 白狐(びゃっこ) | 23 木村葵 | 24 蘇俐文 | 25 ぐんそう |
- 12/6【BigQuery】日付シャーディングされた大量のテーブルを安全・簡単に一括削除するTIPS【BigQuery】日付シャーディングされた大量のテーブルを安全・簡単に一括削除するTIPS

- 12/7「今晩何食べたい?」というクエリが重い!「今晩何食べたい?」というクエリが重い!

- 12/8他者の脳で、仮想の「私」を実行する技術他者の脳で、仮想の「私」を実行する技術

- 12/9チームの文化的遺伝子と、その乗り物たちチームの文化的遺伝子と、その乗り物たち

- 12/10AIで人の認知限界を超えろ、運営型モバイルゲームのマスターデータ品質を高める3つのアプローチAIで人の認知限界を超えろ、運営型モバイルゲームのマスターデータ品質を高める3つのアプローチ - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)

- 12/11自動E2Eリグレッションテストのレポート、通知の具体例のご紹介自動E2Eリグレッションテストのレポート、通知の具体例のご紹介 - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)

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- 12/13UnityでオートフォーカスとDoFについて【Unity】良い感じに被写界深度を調整できるカメラを作る - "そこ"から這い上がるブログ

- 12/14Rails 8.1 で Protocol Buffers を扱うRails 8.1 で Protocol Buffers を扱う

- 12/15u/dayの発表で気になったことについて書いてみるU/Day Tokyo 2025 参加を受けて考えるリズムゲーム向けエディタ拡張の仕様 #Unity - Qiita

- 12/16gitのあれこれか、最近触ってる分析周り知識について書こうかなRedashで見栄えを良くしよう - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)

- 12/17ごみ処理Unity を用いた開発で発見しづらい場所に溜まっていた不要データの大掃除 - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)

- 12/18【Amazon Aurora】クロスアカウントクローンしたAuroraクラスターはS3 Exportできない【Amazon Aurora】クロスアカウントクローンしたAuroraクラスターはS3 Exportできない

- 12/19特定の Self-hosted Runner に絞って Job の実行履歴を確認できる GitHub CLI 拡張を作った、という話特定の Self-hosted Runner に絞って Job の実行履歴を確認できる GitHub CLI 拡張を作った

- 12/20Unity IAP 周りについて書こうかなとマルチプラットフォーム課金実装のハマりどころ備忘録 #iOS - Qiita

- 12/21重い Nextcloud (PHP) を横目に、軽いと噂の OpenCloud (Golang) を試す GitHubで開く重い Nextcloud (PHP) を横目に、軽いと噂の OpenCloud (Golang) を試す

- 12/22実機メモリをキャプチャせずにメモリ上のサイズを推定したい「一番メモリを消費するキャラクターは誰?」に即答したい。Unity アセットの静的解析と自動通知で実現したアセット肥大化を未然に防ぐ仕組み - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)

- 12/23BIG THINGS(本)をゲームプロダクトに応用してみる
- 12/24なんか書きます
- 12/25キャリアについてか、戦略についてか、海外旅行についてか、Disneyについて書きます