| SUN | MON | TUE | WED | THU | FRI | SAT |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 たっす | MC | 2 Kentaro Nakashima | |||||
3 naomi hirosawa | 4 東泰成 | 5 Sachiyo | 6 Masanori SASAKI | 7 りょっち|コーチングライフ代表 | 8 ひろき デザインする人 | 9 あこ |
10 kay_ya | 11 HIROKI | 12 キャシ | 13 KIYOHITO GOTO | 14 ヤコ=オット@グラフィックデザイン講師・メンター&アナログゲーム制作 | 15 うゆ|UX UIデザイン | 16 Yumi Kitayama |
17 Tsugutaka Ishii | 18 Noriko Iizuka | 19 マナカ | 20 もえし | 21 りひと | 22 torish14 | 23 KYOTA KONNO |
24 yamakawa kouta | 25 もち |
- 12/1ウェブデザインスクールで“何もできなかった人”が伝えたいことウェブデザインスクールで“何もできなかった人”が伝えたいこと|たっす/ 週16本ラジオ配信中

- 12/2STUDIOのトグル機能を使ってタブ切り替えを実装する方法について書きます!STUDIOのトグル機能を使ったタブ切り替えの実装方法【最新版】

- 12/310年選手のデザイナーがこれからデザインしたいもの10年選手のデザイナーがこれからデザインしたいもの|naomi

- 12/4記事:自分の力が発揮できる場所は「結局、フィーリング。」自分の力が発揮できる場所は「結局、フィーリング。」|東泰成|Hi BASE

- 12/5旅とデザインのはなしデザイナーは旅をしよう。感性と創造力を豊かにする経験。|Sachiyo

- 12/6インプットする為に頭を整理する方法インプットする為に頭を整理する方法|masanori

- 12/7自分だけのデザイナー道を自分だけのデザイナー道を|りょっち|コーチングライフ代表

- 12/8過去の自分へデザイナーに成ったキッカケ|ひろき|デザインする人

- 12/9デザインと好きをかけあわせることデザインと好きをかけあわせること|あこ

- 12/10Service Design & Social Changeワークショップとデザインの役割Service Design & Social Changeワークショップとデザインの役割|kay

- 12/11デザイナーとしてどう生きるか。デザイナーとしてどう生きるか。|NOT DESIGN SCHOOL

- 12/12自分の人生をデザインするヒント自分の人生をデザインするヒント|uialchemist

- 12/13デザイナーによるブランディングについてこれからデザイナーを目指すみなさんへ。ブランドデザインの考え方|KIYOHITO GOTO

- デザイナーを目指す方に伝えたい、「キリストを知らなかった子」の話デザイナーを目指す方に伝えたい、「キリストを知らなかった子」の話|コロウラカXの秘密基地@ヤコ夫婦

- 12/15ディズニーリゾートを例に紐解く、素晴らしい体験とはディズニーリゾートを例に紐解く、素晴らしい体験とは|yuktrme

- 12/16行動をするということ行動をするということ|きたやま

- 12/17デザイナーとしての泥臭い歩みデザイナーとしての泥臭い歩み|ちゅぐ | Chugu

- 12/18すべての経験はUXにつながっているすべての経験はUXにつながっている|のりぞー(飯塚のりこ)

- 12/19コミュニティマネージャーについてコミュニティマネージャーって何ですか?|マナカ

- 12/20駆け出しデザイナーの頃の私へ 「先の道は見えなくても大丈夫だよ」|Moeka|デザイナー

- 12/21[2023年版]UI/UXデザイナー向けオススメ書籍|りひと

- 12/22よく使う Figma プラグインとそのショートカットたちよく使う Figma プラグインとそのショートカットたち

- 12/23デザイナーの未来の働き方加速していく時代の針とデザイナーの働き方|KYOTA KONNO

- 12/24よわよわデザイナーと、つよつよデザイナーよわよわデザイナーと、つよつよデザイナー|コウタ

- 12/25デザイナーとして一人前になったと自覚した時の話。デザイナーとして一人前になったと自覚した時の話。|もち | WEB・UIデザイナー
