ノベルゲーム制作する時のノウハウ等をエントリーしていきましょいー。
どなたでも参加可能です。ノベル制作のコンテンツ作成や実況・感想配信等にからむものならだいたいOKです。
別のブログやテキスト公開サイトで記事を作って、このカレンダーに登録していく感じです。
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- 12/1制作スケジュールTipsノベルゲーム制作のスケジュールTips - hatahata’s diary
- 12/2チーム作りTipsノベルゲーム制作チーム作りtips - hatahata’s diary
- 12/3ティラノビルダーテーマTipsティラノビルダーテーマTips - hatahata’s diary
- 定期的なプレイ会を開く話(配信者目線)ノベルゲーム制作&配信のノウハウ~定期的なプレイ会を開く話(配信者目線)~|天野蒼空(小説大好きペンギン系Vtuber)|note
- 12/5モニタの色調整方法モニタの色調整tips - hatahata’s diary
- ゲームBGMにおける「無音」についてゲーム内BGMにおいて「無音」を使う|Kadode Hitono (人野かどで)|note
- 12/7ファイル共有:SVNファイル共有:SVN - hatahata’s diary
- 12/8隠しフォルダ(「.svn」とか)を見えるようにする方法隠しフォルダ(「.svn」とか)を見えるようにする方法 - hatahata’s diary
- 12/11共同創作における会議 メンバーの特性を見極める共同創作における会議 メンバーの特性を見極める|Kadode Hitono (人野かどで)|note
- 12/12制作者参加の実況プレイ配信〜「廃館の館」編〜制作者参加の実況プレイ配信その1〜「廃館の館」編〜|天野蒼空(小説大好きペンギン系Vtuber)|note
- 12/13共同創作における会議 アイスブレイクの重要性共同創作における会議 アイスブレイクの重要性|Kadode Hitono (人野かどで)|note
- 12/14定期的なプレイ会ノベルゲーム制作、定期的なプレイ会(運営サイド) - hatahata’s diary
- 12/15制作者参加の実況プレイ配信〜「君に詠う」編〜
- 12/18共同創作における会議 メンバーの補助自我となる共同創作における会議 メンバーの補助自我になる|Kadode Hitono (人野かどで)|note
- 12/19制作者参加の実況プレイ配信〜「bon appétit」編〜
- 12/21コンテスト受賞した場合
- 12/24かわうそうーたん氏に聞く!ノベルゲーム制作の極意<前編>
- 12/25かわうそうーたん氏に聞く!ノベルゲーム制作の極意<後編>