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- 12/1Steamリリース時にやってよかったこと①スクリーンショット対応
- 12/2TIPS - すべてのレイヤーを対象にして選択する
- 12/3サーフェイスって何なの?
- 12/4Animation Curvesを使ってオブジェクトを滑らかに動かす
- 12/5Steamリリース時にやってよかったこと②SteamDeck対応
- 12/6Steamリリース時にやってよかったこと③SteamCloud対応
- 12/7開発支援ツール: infoview
- 12/9BGMのポーズとレジューム
- 12/10Xのシェアボタンをつくる
- 12/11GameMakerでチュートリアルをやってみた感想GameMakerのチュートリアルをやってみた感想 - ねむい

- 12/12ブルームシェーダーの紹介【GameMaker】ブルームシェーダー

- 12/13エラー落ちする直前のゲーム画面を録画する拡張機能を作ってみた【GMS2】エラー落ちする直前のゲーム画面を録画する拡張機能を作ってみた - オレンジブログ

- 12/143Dについて書きたいGameMakerで3D表示をしてみる|アイビー

- 12/15ルームエディタでオブジェクトの値を可視化する技
- 12/16パーティクルをちょっと使いやすくするスクリプト【GameMaker】パーティクルをちょっと使いやすくするスクリプト|銀 / Gin

- 12/19本当にDaD(ドラッグ&ドロップ)でもゲームは作れるのか【GameMaker】本当にDaD(ドラッグ&ドロップ)でもゲームは作れるのか|ランナイ(Lankni)

- 12/22Scribble Deluxをインストールして使うまでの流れ
- 12/23リンク管理を簡単にする仕組み
- 12/24配列・構造体をコンストラクタ関数で操作する拡張機能をGMLで作成してみる
- 12/25【GameMaker】Scribble Deluxで縁取り(アウトライン)文字を描画する

