ゲーム制作について、1年間を振り返ったり
言いたいことを書き込むアドベントカレンダーです。
| SUN | MON | TUE | WED | THU | FRI | SAT |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 神無月サスケ | 2 シンゴビッチ@DQ5同人ゲーム製作中 | 3 間宮 | 4 温州みかん | 5 氷河藍峰 | 6 たちやま🌥️ばけねこ探偵事務所 | |
7 通りすがり犬 | 8 水犬かき | 9 panda | 10 シトラス | 11 non_non_cha | 12 mp/月光原澪 | 13 シカダ |
14 Ganmo@RPGツクール | 15 yuwaka | 16 リヒノメイン | 17 ミズサワキヌコ | 18 sinusoidalwave42 | 19 みなみよつば🍀🍀 | 20 Choryu |
21 A-9 | 22 沼江蛙 | 23 ふうきゅう | 24 孤独な狼と猫 | 25 夢幻台 |
- 12/1共同制作で起きるゲームを面白くする化学反応複数人でシナリオ重視RPGを作ると起きる面白い化学反応 - 神無月サスケの波瀾万丈な日常
- 12/2自分のゲーム開発専用AIエージェントを作って超高解像度の”クソゲー”をツクってる話自分のゲーム開発専用AIエージェントを作って超高解像度の”クソゲー”をツクってる話|シンゴビッチ

- 12/3数日かけてじっくり考えたゲームと、一晩で作ったゲームの話【全体公開】数日かけてじっくり考えたゲームと、一晩で作ったゲーム|間宮|pixivFANBOX

- 12/4脚立やいすを持ち運びして、指定場所に置き、足場などにできるギミック脚立やいすを持ち運びして、指定場所に置き、足場にするギミック - フリーゲーム「妹のドリームランド」開発室

- 12/5ツクールでの日々と、データについてツクールでの日々とデータについてとその他諸々 - 闇のブログ
- 12/6第2作目開発から学んだ反省点5選第2作目完成後に感じた反省点5選 [ばけねこ探偵事務所]

- 12/7簡単なダンジョンギミック ^^)簡単なダンジョンギミック | ツクール情報 | Tuku-ru_Good_Time

- 12/8超初歩的なツクールの仕様について
- 12/9ブラウザプレイでBGMと演出のズレをなくす方法ブラウザプレイでBGMと演出のズレをなくす方法 - 開発日誌 - werepanda.jp

- 12/10生成AIとツクールは同じ、その先へ。おまけに二次創作
- 12/11なんか書きます
- 12/12ゲーム制作で気をつけたいところ(整合性観点)
- 12/13GB Studio開発のゲームをSteamでリリースするには
- 12/14エターナルした某風来のシレンゲー供養のお話
- 12/15ふふふ、当日をお楽しみに・・・
- 12/16ツクールMZ作品を20MBで公開するビルド方法(予定)
- 12/17何か書きます
- 12/18なるべく明るい話題を書きたい
- 12/19ゲーム実況されたのにプレイ数が伸びない! ゲーム制作者向けの実況との向き合い方や活用方法(予定)
- 12/20ほぼピクチャーだけでゲームを創った話・・・とかどうでしょうね。
- 12/21何を書こうかな!ドキドキ
- 12/22何か書きたい
- 12/23スキル・アイテムの項目をイベントコマンド化してみた
- 12/24今年制作した3DRPGについて
- 12/25今年もまた、色々思ったことを書かせていただければと…。
