株式会社グッドパッチの専門家デザインチーム「Goodpatch Anywhere」がデザイン、プロダクトマネジメント、エンジニアリングを始めとして様々な記事を発信していきます!
Goodpatch Anywhereメンバーのnote
https://note.com/qnoub/m/md95d2f9d5178
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1 ![]() Takehisa Gokaichi | 2 ![]() Takehisa Gokaichi | 3 ![]() Asa Okada | 4 | 5 | 6 ![]() Yuko Sasaki | 7 ![]() a.ito |
8 | 9 ![]() 亀田重幸@PdM × HAI | 10 ![]() naomi hamada | 11 ![]() Nami Homma | 12 ![]() Tatsuya Kitamura | 13 ![]() うみちゃん | 14 ![]() Mitsuko Kozai |
15 ![]() Asa Okada | 16 ![]() Jen | 17 ![]() takehiko sato | 18 ![]() Maki Nazuka | 19 ![]() Tomoko Kawai | 20 ![]() Satomi Ikoma | 21 ![]() モリケイタ |
22 | 23 ![]() もっさん | 24 ![]() Nozomi Kotani | 25 ![]() 小澤 美里 |
- 12/1UXデザイン初学者が上達するコツをシンプルに語るぞい!事業が解像度高くユーザー体験を捉えることの意義|Takehisa Gokaichi
- 12/2デザイナーじゃない人のために体験の解像度を上げることの重要性について書くよ!UXデザイン 初学者が上達するためのコツ|Takehisa Gokaichi
- 12/3メンバー紹介いつまでもプレイヤーでい続けるために。UIデザイナーが語る、チームでデザインすることの意味|Goodpatch Anywhere
- 12/6わあああいイベント運営で広がるデザインの視点と可能性|Yuko Sasaki (ささやん)
- 12/7「UIUX概要」UIUXの歴史的背景から、各開発フェーズでの実現フロー
- 12/9書きました!【pmconf2024】ユーザーになりきる「コスプレUX」で解像度を上げるとプロダクトが成長する|亀田 重幸/ dip corporation
- 12/10なんかデザインのことを書きます!FigmaでDynamic Typeの可変文字を再現するぞ|Naomi Hamada
- 12/11時差17時間の中リモートで円滑に仕事を進める心得的な何か時差17時間を乗り越えるデザイナーのリモートワーク術|Nami Homma
- 12/12医療とデザインが交わる場所:患者ニーズに応えるUI/UXとは医療とデザインが交わる場所:患者ニーズに応えるUI/UXとは|Tatsuya Kitamura (北村 竜也)
- 12/13I❤️いらすとや伝えるのが苦手なら、絵に頼ればいいじゃない?|umichang
- 12/14今年の学びを書きます目に見えないデザインを見えるように:履修証明プログラムで得た学び|mk1221jp
- 12/15ベルクソン時間とUXライティングベルクソン時間とUXライティング|岡田麻沙
- 12/16ビジュアルデザインで大切にしたいこと「見た目を美しくする」だけじゃない。ビジュアルデザインで大切にしたいこと|Jen | ジェン
- 12/17Figmaの文字設定について書こうかなと思っている!と思っていたけどiOSの日本語約物の観察記録になったiOSの日本語約物観察記録|sato.takehiko
- 12/18なんか書く!
- 12/19入社エントリーになりました!Goodpatch Anywhereで働くことになりました!|Tomokoooo
- 12/20何か書きます。-> なんとか書いた私が褒め上手になったわけ|satomi ikoma
- 12/21色覚異常について書いたぼくは赤緑色覚異常なので色がわからない(本当に?)
- 12/23スクラムについて書いてみようかな…初心者向け🔰難しい言葉極力なし「スクラムとは?」|もっさん
- 12/24何か書きます!!
- 12/25なにか…Anywhereのこと書く!!!!GoodpatchAnywhereにおける「関係性の質」と企業文化の多様性:「成功循環モデル」を深掘りする|小澤 美里