今年もRoguelikeネタのAdvent Calendarやりましょう。
ネタはRoguelike絡みならなんでもあり、参加は自由です。
SUN | MON | TUE | WED | THU | FRI | SAT |
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1 dis_ | 2 dplusplus | 3 deskull | 4 radinms | 5 albat100 | 6 deskull | |
7 Smon_ | 8 dis_ | 9 radinms | 10 deskull | 11 dis_ | 12 argrath | 13 radinms |
14 水蝦 | 15 dis_ | 16 argrath | 17 deskull | 18 dis_ | 19 09d_crawler | 20 deskull |
21 deskull | 22 dis_ | 23 horaguchi | 24 deskull | 25 argrath |
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- 12/3[変愚蛮怒/スポイラー]基礎ステータスの内部数値処理(Ver2.1.5)屍公園悶絶日誌(2014-12-03)
- 12/4変愚蛮怒東方勝手版雑感変愚蛮怒東方勝手版雑感 - @ゲー単走部
- 12/5リズム感のない人がネクロダンサーをやった2014-12-05 - 日常Roguelike化の限界に挑戦
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- 12/7変愚蛮怒を人に勧めるお話(・3・||・3・) - ドヤジのメモ帳
- 12/8死に至る確率はどこまで許容されるべきか?2014-12-08 - The Hand of Doom
- 12/9DCSS ゆっくり信仰のススメDCSS ゆっくり信仰のススメ - @ゲー単走部
- 12/10[Zangband]公式Zangband2.7.6-pre1事情屍公園悶絶日誌(2014-12-10)
- 12/11[DCSS] 明日からwizardで使える小ネタ集2014-12-11 - The Hand of Doom
- 12/12NetHack 3.5.0(仮)NetHack 3.5.0(仮)を見る - 王様の耳は驢馬の耳(別館)
- 12/13変愚蛮怒 "竜窟スカム"の多義性と効率性について変愚蛮怒 "竜窟スカム"の多義性と効率性について - @ゲー単走部
- 12/14Roguelikeゲームを始めた理由とかRoguelikeゲームを始めた理由とか|傍観者のブログ
- 12/15解析記事 - 遠距離スタブ(DCSS)2014-12-15 - The Hand of Doom
- 12/16恒久的な死について考えるゲームにおける「恒久的な死」について考える - 王様の耳は驢馬の耳(別館)
- 12/17generate_hmap()関数及びgenerate_fracave()関数による洞窟生成@変愚(前編)屍公園悶絶日誌(2014-12-17)
- 12/18[DCSS] 脱出dumpから見る人気魔法2014-12-18 - The Hand of Doom
- 12/19萌えよ@萌えよ@ - だんじょん かなづち
- 12/20generate_hmap()関数及びgenerate_fracave()関数による洞窟生成@変愚(中編)屍公園悶絶日誌(2014-12-20)
- 12/21generate_hmap()関数及びgenerate_fracave()関数による洞窟生成@変愚(後編)屍公園悶絶日誌(2014-12-21)
- 12/22[DCSS] 脱出dumpから見る人気ルート2014-12-22 - The Hand of Doom
- 12/23#7drl2014 の開発環境についてwww.horaguchi.net - Roguelike Advent Calendar 2014 - Adventar
- 12/24これまでの紆余曲折脱線ぶりとか、(少しだけ)来年からの方針とか屍公園悶絶日誌(2014-12-24)
- 12/25さよならパネローグさよならパネローグ - 王様の耳は驢馬の耳(別館)